Kurniawan Teguh Martono, S.T, M.T

Biography

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Development virtual reality for fire safety training, assessing the usability and user perception

RISET PUBLIKASI INTERNASIONAL (Focus: Teknologi Informasi Dan Komunikasi)

Leader: KURNIAWAN TEGUH MARTONO

2022

Optimalisasi sistem pencatatan data tanah desa dengan digitalisasi buku c desa berbasis teknologi informasi

PENELITIAN STRAEGIS PENDANAAN RKAT FT (Focus: Komputer)

Leader: KURNIAWAN TEGUH MARTONO

2022

Pemanfaatan game berbasis komputer sebagai media simulasi manajemen resiko (penelitian tahun ke 2)

RISET PENGEMBANGAN DAN PENERAPAN (Focus: Teknologi Informasi Dan Komunikasi)

Leader: KURNIAWAN TEGUH MARTONO

2022

Inovasi pengembangan exposure therapy berbasis virtual reality konteks indonesia untuk menurunkan stres pasca trauma pada penyintas covid-19

PENELITIAN TERAPAN UNGGULAN PERGURUAN TINGGI (Focus: Sosial Humaniora, Seni Budaya, Pendidikan Penelitian Lapangan Dalam Negeri (kecil))

Leader: Annastasia Ediati

2022

Development of digital mindfulness-based compassionate living (mbcl) for health care workers: minimizing mental health problems raised by covid-19 (penelitian tahun ke 2)

RISET PUBLIKASI INTERNASIONAL (Focus: Pengembangan Teknologi Kesehatan Dan Obat)

Leader: DIAN VERONIKA SAKTI KALOETI

2022

Pengaruh sitasi akademik dan media sosial di ekosistem penelitian indonesia pada pemeringkatan perguruan tinggi berdasarkan metode indeks-ra

PENELITIAN DASAR UNGGULAN PERGURUAN TINGGI (Focus: Teknologi Informasi Dan Komunikasi)

Leader: Adian Fatchur Rochim

2022

Analisis aplikasi pembelakaran konsep jaringan komputer berbasis android dari sisi aspek user experience

PENELITIAN STRAEGIS PENDANAAN RKAT FT (Focus: Teknik Komputer)

Leader: KURNIAWAN TEGUH MARTONO

2021

Pemanfaatan game berbasis komputer sebagai media simulasi manajemen resiko

RISET PENGEMBANGAN DAN PENERAPAN (Focus: Teknologi Informasi Dan Komunikasi)

Leader: KURNIAWAN TEGUH MARTONO

2021

Inovasi pengembangan exposure therapy berbasis virtual reality konteks indonesia untuk menurunkan stres pasca trauma pada penyintas covid-19

PENELITIAN TERAPAN UNGGULAN PERGURUAN TINGGI (Focus: Sosial Humaniora, Seni Budaya, Pendidikan Penelitian Lapangan Dalam Negeri (kecil))

Leader: Annastasia Ediati

2021